游戏体验才是关键!研究表明游戏时长与幸福感弱相关

发布时间:2026-01-15 05:15:04

Nature Portfolio于8月26日公布了一篇题为《COVID-19大流行期间的电子游戏游玩与幸福感》(《Video game play and well-being during the COVID-19 pandemic》)的论文。论文由波兰亚当·密茨凯维奇大学的Łukasz D. Kaczmarek等人撰写,分析了游戏游玩时间与心理状态之间的关联。

游戏体验才是关键!研究表明游戏时长与幸福感弱相关

论文背景是2020年开始的全球疫情下,人们为度过“宅家”时期而游玩电子游戏。然而,人们也担忧游戏时间增加可能对心理健康产生负面影响。因此,该团队通过整合分析验证大流行期间游戏时间变化与心理健康指标关联的现有研究,进行了一项元分析,旨在探究大流行前后游戏时间的变化,以及游戏时间对心理健康产生的积极或消极影响之间的关系。

游戏体验才是关键!研究表明游戏时长与幸福感弱相关

论文列出的疫情前后游戏时间变化的森林图

该团队得出的结论是:“游戏游玩时间”虽略有增加,但并未发现“这种微增对心理健康改善”有明确的变化或关联。尽管先前的问卷调查等曾暗示游戏时间因大流行而“急剧增加”,但本次研究结果表明实际情况可能与那些调查结果不同。此外,研究还表明游戏游玩时间的长短并不会对幸福感产生显著差异。关于这一点,团队推测,比起游玩时间,“游戏体验的质量”可能更为重要。

游戏体验才是关键!研究表明游戏时长与幸福感弱相关

论文列出的游戏游玩时间与幸福感相关性的森林图

基于这些结果,研究团队认为,作为业余爱好的游戏似乎不会产生负面影响,因此游戏有可能作为一种“健康的休闲活动”被逐渐接受。不过,他们也指出,由于COVID-19是全球性大流行,缺乏未受疫情影响地区的个人为对象的研究。此外,由于调查地区和调查对象年龄层存在差异等因素,在阐明游戏时间与幸福感的因果关系方面存在局限性。研究团队表示,需要从不同角度进行研究,并以更多样化的人群为研究对象。

顺便一提,过去也曾发表过一些针对特定游戏类型与心理健康关系的研究。纵观这些先行研究,正如本次论文所暗示的那样,影响心理健康的或许并非游戏游玩时间,而是“游玩体验”。

相关娱快讯

《葛叶雷道复刻版》大型更新上线 强化周目玩法改进战斗

Atlus今天宣布旗下《葛叶雷道复刻版:超力兵团奇谭》最新更新上线,主要包括强化周目玩法改进战斗等内容,一起来了解下。《葛叶雷道复刻版:超力兵团奇谭》的故事始于一位年轻女继承人委托"鸣海侦探事务所"的

2026-01-15 05:45:04

翻译私货? 《塞尔达无双:封印战纪》英文翻译揭示林克与塞尔达仅是朋友

自《塞尔达传说》系列问世以来,塞尔达与林克的关系始终是玩家争论的焦点。每一代塞尔达与林克的互动模式各有不同,难以一概而论,但有一对组合的关系想必众人皆能认同——那便是《荒野之息》中的林克与塞尔达。在《

2026-01-15 05:30:04

《以母之名》10月22日震撼发售 用史前符号开启情感冒险之旅

日本京都,2025年10月2日——由独立工作室Hell Yeah!(https://hellyeah.jp/)开发、indie.io、TrueColor Games发行的无语言叙事史前动作冒险游戏《以

2026-01-15 02:00:04

巧合还是彩蛋 TGS首日竟是《生化》浣熊市事件爆发日

9月25日,当全球玩家关注东京电玩展盛大开幕时,《生化危机》系列的忠实粉丝却会想起另一个意义完全不同的纪念日——浣熊市T病毒爆发事件的悲剧周年。这个惊人的巧合在社交媒体上引发热议,玩家们纷纷表示这简直

2026-01-15 01:30:04

吉田修平自曝无缘PlayStationCEO内幕:公司认为他“做不出最佳商业决策”

去年从索尼退休的前PlayStation高管吉田修平,在离职后终于可以畅所欲言。这位元老甚至透露自己当年曾被迫接手独立游戏部门,否则就要卷铺盖走人。作为伴随PlayStation品牌成长30年的开朝元

2026-01-15 00:30:04

《黑客帝国》导演曾邀请小岛开发游戏版 但被Konami拒绝

毫无疑问,《黑客帝国》系列在电子游戏领域的改编极为匮乏,尽管它从理论上来说与这一媒介可谓是“天作之合”。自1999年首部电影上映至今的26年间,我们只得到过两款算得上不错的游戏:2003年的单人动作冒

2026-01-14 23:30:04